Glavni Najboljše Panoge Ta ustanovitelj je študiral pilote lovcev in mornariške tjulnje, da bi igralcem pomagal, da so boljši

Ta ustanovitelj je študiral pilote lovcev in mornariške tjulnje, da bi igralcem pomagal, da so boljši

Amine Issa je pri 15 letih končala srednjo šolo in leta 2005 doktorirala biomedicinski inženiring pri 26. Toda ko je resnično želel izziv, je povedal, da je svoj Super Nintendo pognal za krog Donkey Konga ali Final Fantasy.

'Če sem iskren,' pravi Issa, 'zdi se mi, da sem se večine stvari v življenju naučil s tekmovalnim igranjem video iger.'



inlineimage

Issina strast do e-šport - hitro rastoča industrija, ki se je razvila okoli konkurenčnih, več igralnih video iger - ga je pripeljala do ustanovitve Mobalytics , skupaj s kolegoma igralci igralcev Nikolayjem Lobanovom in Bogdanom Suchykom, leta 2016. Zagon analitične programske opreme preučuje človekovo igranje in s pomočjo umetna inteligenca , na primer, jim svetuje, naj bodo bolj agresivni, ali ponuja nasvete za izboljšanje njihovih borbenih veščin.



Mossa je namenjena vsem, ki so 'polresni glede iger na srečo', ki iščejo prednost v konkurenci, pravi Issa. To je velik trg: raziskovalec igralniške industrije Newzoo ocenjuje, da je po vsem svetu 165 milijonov navdušencev nad e-športi. Podjetje izračuna, da je bil e-šport leta 2017 696 milijonov ameriških dolarjev svetovne industrije, in pričakuje, da se bo to število do leta 2020 podvojilo.

Odprta beta Mobalytics, ki se je začela septembra, je osredotočena na eno igro: divje priljubljeno League of Legends. Do zdaj se je prijavilo več kot 600.000 ljudi. Junija se bo zagon preusmeril na naročniški model, ki bo kupcem zaračunal od 5 do 10 dolarjev na mesec. Issa pravi, da se bo družba kmalu preselila v druge priljubljene igre, kot so Counter-Strike, Dota 2 in Overwatch, in 'načrtuje, da bo v naslednjih dveh letih pokrila vse glavne naslove.'



Matt Zimmerman, docent za športne medije na Mississippi State University, ki v zadnjih letih preučuje rast igralniške industrije, vidi potencial podjetja, ki naj bi pomagalo privržencem e-športa. 'Tudi če si ne predstavljate iluzij, da bi postali profesionalni, je vseeno bolj zabavno zmagati kot ne zmagati,' pravi. „Ko panoga pride do določene točke, je ne morete več opustiti. Nikoli ne bi uporabil besede zasvojenost, je pa to močan hobi. In v nasprotju s tradicionalnimi športi ga lahko še vedno igrate, ko imate 65 let. '

Ves čas iger na srečo

Isaova pot do podjetništva je bila nekoliko zaobljena. 'Imam tradicionalne arabske starše,' pravi. 'Bili so bikovski glede izobraževanja in študija. Dokler imam A-je, sem lahko igral vse videoigre, ki sem si jih želel. '

kolikokrat se je pat sajak poročil

Issa je dve leti predčasno končal srednjo šolo in nato odšel na fakulteto v domovino svojih staršev v Libanon. Nato se je vpisal na kliniko Mayo v Minnesoti. Medtem ko je tam, pravi, igral po 14 ur na dan World of Warcraft. 'Ponoči po pouku bi delal v laboratoriju in predajal rezultate,' pravi, 'nato pa bi šel spat in v bistvu igral cel dan.'



Issa je leta 2010 doktoriral in se nato vpisal na podoktorski fiziološki program na kliniki Mayo. Ves čas je nadaljeval z igrami v prostem času, na žalost svojih staršev. Sčasoma je postal dovolj dober, da si je prislužil sponzorstvo e-športne organizacije Fnatic iz Združenega kraljestva, toda družinska napetost je prišla do izraza in odločil se je, da se bo ponovno posvetil študiju. V okviru svojega postdoc programa je pregledal pilote zračnih sil, mornariške tjulnje in globokomorske potapljače ter analiziral, kako sprejemajo odločitve pod pritiskom.

'Kar sem ugotovil, da je pilot letalskih sil, ni toliko drugačen od predvajalnika video iger, ki igra na visoki ravni,' pravi Issa. 'Imate pilotsko kabino, gledate vhodne vhode, tam je heads-up zaslon, ki ga morate gledati.' Začel se je obračati na profesionalne ekipe za e-šport in jih prositi, če jih lahko preučuje, medtem ko igrajo, da bi poiskal razlike med dobrimi in velikimi igralci. Med vikendi je potoval sam, spanje na kavčih in vlečenje opreme laboratorija skupaj s seboj.

Leta 2015 je Issa spoznala Suchyka na konferenci za igralce iger. Par skupaj z Lobanovom začeli govoriti o tem, kako bi lahko izgledalo podjetje, ki se osredotoča na presečišče analitike in iger na srečo. Kmalu so napisali poslovni načrt, se prijavili na tekmovanje TechCrunch Disrupt SF in končali na prvem mestu. V dveh tednih je novoustanovljeni Mobalytics zaključil krog financiranja v višini 2,6 milijona dolarjev.

Trener za igre na srečo, ki ga poganja AI

Da bi ustvaril svoje analize, Mobalytics na splošno začne s surovimi podatki o borbah, ozaveščenosti in drugih veščinah igralcev, do katerih lahko dostopa vsak z ustvarjanjem računa na spletnem mestu izdelovalca iger. Ampak, pravi Issa, 'predstavljajte si, da je zdravnik opravil kopico preiskav in rekel, da je vaš srčni utrip X, krvni tlak Y, sladkor Z - in to si morate razlagati sami. Takšna je panoga trenutno. Kar naredimo, je diagnosticirati in nato priporočiti načrt. ' Podjetje uporablja svoje A.I. do uporabnikovih podatkov o igranju, nato pa v aplikaciji nudi uporaben nasvet v lahko razumljivem jeziku. Uporabniki se lahko pred dvobojem prijavijo, da dobijo inštrukcije, in lahko spremljajo svoj napredek skozi čas.

Mobalytics je eno izmed številnih novoustanovljenih analitičnih iger, ki so nastale v zadnjih letih, čeprav nobeno še ni zavzelo pomembnega tržnega deleža. Berlinski Dojo Madness, ustanovljen konec leta 2014, je objavil poročilo 12,8 milijona dolarjev pri financiranju. Drugi, kot je Gosu.AI, so začeli delovati v zadnjem letu. Da bi bil Mobalytics uspešen, se bo moral uveljaviti na vedno bolj polnem področju - in upati, da sami proizvajalci iger ne bodo začeli ponujati primerljivih storitev.

Za Isso je končno, da se lahko preživi na polju, ki ga ima rad, izpolnjene vseživljenjske sanje. In ne vidi, da bi se tako drugače kot zdravnik, čeprav se njegovi starši - ali večina sveta - ne strinjajo.

'Na koncu ponudimo storitev,' pravi. 'Resnično smo navdušeni nad tem ekosistemom.'